Blog

Új bejegyzés beküldése

2009.12.17.

Már a verseny végén érdeklődtek egyes versenyzők, hogy a megoldási útmutatót publikáljuk-e; természetesen így teszünk, hiszen tegnap meg is ígértük. Egy csomagba elhelyeztük a játék megoldásának leírását, valamint a binárist, a forráskódot, illetve a versenynél felhasznált, illetve készült fájlokat. Ha valakit csak a játék megoldásának leírása érdekelne, a PDF-et külön le tudja tölteni.

(A verseny eredményeinek kiértékelése folyamatban van, mivel nyilván többeket ez is érdekel, ezzel majd később jelentkezünk még.)


2009.12.16.

Múlt vasárnap délelőtt 10 órakor véget ért a kancellar.hu és az ELTE által megrendezett 24 órás hackerverseny. A versengő csapatok száma végül 25 lett, ezek nagyjából fele adott be megoldást legalább 1 feladatra. A szteganográfiai témájú akadályt az előzetes információk alapján 7 csapat tudta legalább részben leküzdeni; a megoldások értékelése még folyamatban van.


2009.10.06.

Gratulálunk a Sztegó 1.5 nyerteseinek, akiknek nevét az alábbiakban tesszük közzé. A dobogóra végül csak egy fő jutott volna hivatalosan, de egy részeredményt és egy különdíjas megoldást is dobogós helyezéssel jutalmaztunk.

  1. Bujtás Balázsnak, aki végigvitte a játékot (2009. szeptember 27.-én)
  2. Eberhardt Gergelynek, aki a játék vége előtt megakadt, de majdnem végigvitte
  3. Toxx-nak, akik rájött egy trükkre és az utolsó pályára ugrott

Gratulálunk, és köszönjük a pozitív visszajelzéseket! A nyertesekkel a megadott levélcímen felvesszük a kapcsolatot, hogy átadjuk a nyereményeket. A végigjátszásért klikk a továbbra!


2009.10.05.

Tegnap éjfélkor zárult le a szteganográfiai játék következő fordulója: a Sztegó 1.5. A játékra a múlt hét második felében nem érkezett újabb beküldés, és így továbbra is csak két főnek sikerült végigvinnie a játékot. Mivel a dobogós helyezések megszerzéséért komoly jutalmakat ajánlottak fel szponzoraink, kérjük azokat, akik már a játék folyamán olvasták Henry Sylvester Cornwell versét, küldjék be megoldásaikat, illetve hogy meddig jutottak el, a gulyas@pet-portal.eu címre kedd délig (formálisabban: 2009.10.06. 12:00), utána pedig a szervezők döntenek a nyeremények további sorsáról és odaítéléséről.


2009.09.30.

Egy rövid leírással jelentkezünk a PET Portál és IT café közös Sztegó 1.5 játékával, amelyet eddig csupán keveseknek sikerült végigjátszani: a dobogón még mindig van két hely. Elemi matematikai műveletek alkalmazása után gyanú ébredhet az olvasóban, hogy a dobogó három helyéből ha kettő szabad, miért használunk többesszámot? Ugyanis két főnek sikerült végigvinnie a játékot eddig, de egyiküknek némileg trükkösebb módon: ezen játékosnak a nulladik szintről egyből az ötödik szintre sikerült ugrania. (Ezt a lehetőséget természetesen már felszámoltuk. ) Részére dobogós helyet ha nem is, de valamilyen különdíjat szeretnénk biztosítani.


2009.09.25.

A sikeres, értékes díjakkal kecsegtető játék még nem zárult le, jövő vasárnap éjfélig lehet végigjátszani.

A szteganográfia az adatrejtés művészete. A cél ez esetben az, hogy a kommunikáció tényét rejtjük el, nem pedig annak tartalmát, vagy a küldő, címzett személyét. Ebből következik, hogy a szteganográfia egyik lehetséges alkalmazása a privát adatok védelme. Ezt az elgondolást szeretnék népszerűsíteni a játék támogatói és készítői.

A PET Portál és IT café közös szervezésű Sztegó 1.5 játéka a Hacktivity 2009 konferencián indult, ahol a játék igen sokak érdeklődését felkeltette: több mint 250-en nézték meg a játék első szintjét. A nagy érdeklődés ellenére -- hiszen a konferencia látogatói több színvonalas játék közül választhattak, s természetesen az előadásokat is figyelték -- a játékot a két nap alatt senkinek sem sikerült végigvinnie, noha próbálkozók szép számmal akadtak. Ezért úgy döntöttek a szervezők, hogy meghirdetik a játékot nyilvánosan is, és meghosszabbítják a határidőt két héttel: a játékot vasárnap (október 4., éjfél) éjfélig lehet végigjátszani.

A most folyó verseny a január végén indult szteganográfiai játékhoz hasonlóan zajlik: a játékosoknak öt, az interneten elrejtett szinten kell túljutniuk, hogy végigvigyék a játékot. Az egyes szintek végigjátszása adja meg mindig a következő szint címét, amit valamilyen trükkös módon, szteganográfiai módszerekkel rejtettek el a készítők: úgy tették bele a weboldalakba a címeket, hogy azok egyértelműen nem fedezhetőek fel, némi gondolkodásra, kísérletezésre, vagy épp csak egy kis szemfülességre van szüksége a játékosoknak. Az első szint megkeresése egyből egy feladvány, a PET Portál kezdőlapjának kódjába rejtették el annak címét.

A játék átvezetőként szolgál a Sztegó 2.0 játékhoz, és értékes nyereményekkel fog folytatódni egy későbbi időpontban.

Díjak:

  1. A PET Portál és az IT Café ajándékcsomagja (többek között egy 120 gigabájtos külső winchester, pendrive, könyvajándék és néhány apróság)
  2. PEN DRIVE 8GB USB2.0 SILICON POWER Touch 850 TITANIUM (az ASC Vezetői és Informatikai Kft. ajándéka)
  3. Hacking Exposed: Network Security Secrets and Solutions című könyv (a McAfee ajándéka)

 


2009.09.04.

Idén januárban az adatvédelem napján indította közös szteganográfiai játékát a PET Portál és az IT café, melyet végül több mint ezren néztek meg, s próbáltak végigjátszani: ez a megadott határidőn belül csupán hat főnek – a játék nyerteseinek – sikerült. A játékosok feladata hét szint teljesítése volt, ahol az egyes szinteken egy feladvány segítségével rá kellett jönni a szteganográfiai rejtés módjára, majd az így elrejtett adatot vissza kellett fejteni. Az egyes szintekhez a belépőt a visszafejtett adatok – voltaképpen kulcsok – jelentették.

Örömmel jelentjük be, hogy a szteganográfiai játék folytatódik 2009-ben is! Az új játék első szintjeit a Hacktivity 2009 konferencián tesszük elérhetővé! A Sztegó 2, elődjéhez hasonlóan szintekre van bontva, ám ezúttal nem fájlformátumok gyengeségeit kell feltörni: a játék színtere ezúttal az Internet lesz! A játékosok feladata az egyes szinteken, hogy rájöjjenek, miként rejtettünk el ott információt, majd pedig azt meg kell találniuk. Az így megszerzett információ – egy URL – lesz a következő szint kulcsa. Így kevesebb programozási készségre lesz szükség, viszont a siker annál inkább múlhat a figyelmen és a szerencsén!

Terveink szerint a játék a konferencia után is folytatódni fog, újabb szintekkel. Erről majd később teszünk közzé információkat.


2009.02.13.

Köszönjük a véleményeket. Úgy gondoltuk, hogy egy szeretnénk kicsit szélesebb körben is felmérni a játékról kialakult véleményeteket, kérjük, szavazzatok az alábbi lehetőségeken. Köszönjük a részvételeteket, reméljük, hogy ti is legalább annyira élveztétek a játékot, mint amennyire mi!

 


Játékosaink írták

2009.02.13. 13:00:00, Gulyás Gábor

Tegnapi felhívásunkra csupán egyvalaki jelentkezett és küldte el véleményét. További véleményeket is örömmel fogadunk, ezt akár levélben is elküldhetitek, vagy akár névtelenül hozzászólhattok ehhez a bejegyzéshez.


Ebben a bejegyzésben minden információt megosztunk, ami csak a játék végigviteléhez és a szintek visszafejtéséhez szükséges: valamennyi szint kulcsát, az egyes szintet megfejtő és kódoló programok forráskódját és bináris változatát. Mindez a bejegyzés további részében olvasható (SPOILER).


2009.02.12.

Tegnap éjfélkor zárult le a harmadik adatvédelmi nap kapcsán indult szteganográfiai játék, amelyet az IT café és a PET Portál közösen szervezett. Holnap 12 órakor közzétesszük a megoldásokat egy külön bejegyzésben, így akiknek nem sikerült végigvinniük, majd utánajárhatnak a turpisságnak.

Szeretnénk azoknak a (nick) nevét is közzé tenni, akik nem vitték végig a játékot, de eljutottak a magasabb szintekig, hiszen az ő teljesítményük is méltányolandó - őket kérjük, hogy ha szeretnének kikerülni, küldjék el kódjaikat, forráskódjaikat és a játékról alkotott véleményüket a stego@pet-portal.eu címre holnap délig. (A címet utána pedig megszüntetjük.)

Eredmények, nyertesek listája alább, nézzétek meg!


2009.02.10.

Egy rövid bejegyzésben szeretnénk olvasóinkat, játékosainkat buzdítani a játék végigvitelére: még csak nagyon kevesen vitték végig a játékot! Éppen ezért még a további nyeremények, de inkább a sikeres végigjátszók listájára való bejutás érdekében érdemes mindent megtenni! A játék kulcsainak beküldésére szerda 24 óráig van lehetőség.

Legközelebb a játékkal csütörtökön délelőtt jelentkezünk, amikor közzé tesszük a nyertesek listáját (a jelenlegi állás szerint minden beküldő nyer valamit, és ez még pár beküldésig így lesz), a játék statisztikáit. Addig is várjuk a sikeres végigjátszók jelentkezését!


2009.02.02.

Immár hatodik napja tart a PET Portál és az IT café által közösen szervezett szteganográfiai játék. A játékot még senkinek sem sikerült végigvinnie (bár egy igen szűk élmezőnyről azért beszélhetünk), így azoknak is érdemes most nekilátniuk a kódfejtésnek, akik esetleg csak most hallanak róla először. A játék még 9 napig fog tartani, február 11-én éjfélkor zárul le. Ekkor hirdetjük ki az első három célbajutó (nick) neveit, illetve az utánuk bejutottak között további nyereményeket sorsolunk ki.

A statisztikák alapján úgy láttuk, hogy a 2. és 4. pálya sok embert megfogott, ezért ezeken a szinteken új segítségeket tettünk közzé, nézzétek meg újra, hátha most meglesz a megoldás! Jó játékot kívánunk mindenkinek!


2009.01.29.

Egy kis statisztikával szeretnénk kedveskedni nektek - igyekszünk folyamatosan tudósítani a későbbiekben az aktuális állásról. A jelenlegi statisztikák mellett csak buzdítani tudjuk az érdeklődőket, hogy ne késlekedjenek: még akár most sem késő becsatlakozni a játékba! Bár már lassan 48 órája megy a játék, és az érdeklődés folyamatos, még van remény utolérni azokat a haladó játékosokat, akik a negyedik szintig jutottak.


2009.01.28.

Kicsit késve, de akkor már egy külön bejegyzésben szeretnénk közzétenni a játék támogatóinak felajánlását, ezzel is kifejezve hálánkat a felajánlásokért, és buzdítva mindenkit a játékra.

További jó szórakozást és eredményes kódfejtést kívánunk!

A játékindító bejegyzés itt olvasható.


Ma indul a PET Portál az IT café-val (http://itcafe.hu) közösen szervezett szakmai játéksorozata, az adatvédelem nemzetközi napjának alkalmából szervezett szteganográfiai játéka. A játék két hetes időtartama alatt a játékosok összesen 7 izgalmas szinten keresztül tehetik próbára képességeiket, az erkölcsi győzelem és az értékes nyeremények megszerzésének reményében.

A játékban többféle feladattal is találkozhatnak a játékosok: némelyiknél az interneten kell keresgélniük, máskor pedig az adott fájlformátumot tulajdonságait és jellemzőit kell megismerniük, hogy a gyengeségek ismeretében megkeressék a rejtett üzenetet, ami a következő szint kulcsa is egyben. Erre a két feladattípusra készítettünk egy-egy bemutató feladatot, amelyen az érdeklődők felmérhetik tudásukat és belekóstolhatnak a játék hangulatába! Mindkét szintnél mellékeltük a megoldást is, így is segítve a versenyre hangolódást!

Az első bemutató szint itt érhető el (a szintkulcs kimásolható az URL-ből).

Ahogy írtuk, most indul a szteganográfiai játék is, így hozzáférhetővé tesszük a játék első szintjét. A játék szabályai és feltételei elolvashatóak a játék oldalán. A játék első szintje itt érhető el, a későbbi szintek az adott szint üzenetének megtörésével nyerhetőek ki a sztegomédiumból!

A játék időtartama két hét. Az első három helyezett játékos az erkölcsi jutalmon felül értékes nyereményekben is részesül – a nyereményeket itt tekintheted meg.

Mindenkinek sok sikert és jó szórakozást kívánunk!


2009.01.24.

Január 28-a az adatvédelem nemzetközi napja, amit az Európa Tanács kezdeményezésére idén harmadszor ünnepelnek az európai országokban. A privátszférát erősítő technológiák nonprofit szakmai fóruma, a PET Portál és Blog (http://pet-portal.eu) erre a napra neves szakértők részvételével kerekasztal-beszélgetést szervezett, amiből kiderül, hogy az ember idegrendszere az evolúció során nem alkalmazkodott a globális internetes világ kihívásaihoz, hogy a magyar munkavállalókat éri a legtöbb adatvédelmi sérelem, és mégis a legkevesebbet tesznek ellene, és hogy milyen technikai lehetőségei vannak annak, aki maga szeretne dönteni személyes adatai sorsáról. A beszélgetés videofelvétele január 28-ától megnézhető az interneten.

Ugyanezen a napon indítja el a PET Portál az IT café-val (http://itcafe.hu) közösen szervezett szakmai játéksorozatát, amely a személyes adatok védelmének egyik lehetséges technikáján, a szteganográfián (képekbe, hangfelvételekbe és más fájlokba rejtett információkon) alapul. Az etikus kódtörési (ethical hacking) feladatok hét fokozatának megoldásával juthat el a játékos a győzelemig, illetve a felajánlott nyereményekig.


© PET Portál és Blog, 2008-2010 | Impresszum | Adatvédelmi nyilatkozat